OLE

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 Der OLE (Objekt-Verlinkung und Einbettung) Button [Editor > Zeichnen > OLE] ermöglicht die Objekte aus einigen anderen Applikationen zu verbinden. Im klassichen Menü befindet sich diesen Befehl unter dem Menü Zeichnung. OLE ist die in Microsoft Windows realisierte Technologie der Verlinkung und Einbettung der Objekte. Jedes Objekt ist eine Einheit eines unabhängigen Programms. Während der Verlinkung und Einbettung wird die Information aus einem Dokument in einen anderen eingefügt. Dabei ist es möglich dieses Objekt in der Quellapplikation zu bearbeiten. So diese Feature ist dem Verfügen eines Blocks und der Erstellung eines Außen-Links ähnlich. Um diese Feature zu benutzen ist es wichtig dass die beiden Applikationen die sie verwenden wollen OLE unterstützen.

Es gibt einen Unterschied zwischen der Verlinkung und der Einbettung von OLE-Objekten.

 Was die Einbettung anlangt wird eine Kopie der eingegebenen Daten in der Zeichnung erschaffen. Das Verbunddokument ist von den Quelldatei unabhängig. Sie können das Objekt mit Hilfe der Applikation in der es erschaffen wurde bearbeiten, aber die Quelldatei  unverändert bleibt. Also, diese Option ist bevorzugt wenn die Änderungen im Quelldatei unerwünscht sind.

 Was die Verlinkung angeht erschafft sie eine Referenz auf ein Dokument . So, werden alle Änderungen im Quelldatei zu den Änderungen im OLE-Objekt führen. Und verkehrt, wenn OLE-Objekt verändert wird, wird auch die Quelldatei geändert. Es ist wichtig dass es bei der Verschiebung der Quelldatei in einen anderen Ordner OLE Objekt zu betrachten unmöglich wird.

 

 

Es gibt zwei Weisen OLE-Objekte einzufügen.

durch die Öffnung einer anderen Application und die Dateneingabe

(Ein neues Objekt der gewählten Art wird eingefügt)

durch den Import der in einer anderen Applikation erschaffenen Datei

(Der Inhalt einer Datei wird als ein Objekt eingefügt das mit Hilfe von dem Program das es erschaffen hat aktiviert wird).

 

 Sie können die OLE-Objekte jederzeit bearbeiten nachdem Sie sie erschaffen haben.

 OLE Objecte sind transparent nicht und beim Druck können sie die Objekte die darunter befinden sich verstecken. Wenn Sie die OLE-Objekte nicht drucken wollen ist es  empfohlen sie in eine besondere Ebene zu unterbringen und diese Ebene zu einfrieren oder ausschalten.

 

 

Erschaffung des OLE in einer anderen Applikation (Einfügung eines eingebetteten Objekts)


1.Klicken Sie auf den OLE-Button [Editor > Zeichnen > OLE].
2.Bezeichnen Sie die Bereich wo Sie das OLE-Objekt einfügen wollen.
3.Wählen die Option "Neu Erschaffen" in dem erschienenen Dialogfenster.
4.Wählen Sie eine der aufgezählten Arten von den Objekten.

Ein Hacken der Option "Zeigen als eine Ikone" gegenüber ermöglicht Sie zu wählen ob Sie ein OLE-Objekt als eine Ikone oder ein Dokument einfügen wollen.

5.Klicken Sie auf OK.
6.Die Applikation für Eingebung der Daten wird gestartet.
7.Schaffen Sie ein Dokument und schließen Sie die untergeordnete Applikation nachdem Sie beendet haben. Drücken Sie Nein als Antwort auf die Frage ob die Änderungen gespeichert werden sollen. wenn Sie dieses Objekt separat auf die Festplatte speichern wollen drücken Sie Ja und wählen Sie den nötigen Ordner im Standarddialogfenster "Datei Öffnen".
8.OLE Objekt wird eingebettet das heißt es wird von den Quelldatei unabhängig.

Ein Hacken der Option "Zeigen als eine Ikone" gegenüber ermöglicht Sie zu wählen ob Sie ein OLE-Objekt als eine Ikone oder ein Raster-Bild einfügen wollen. Das Raster-Bild wird das bestimmte Rechteck anpassen.

 

 

Der Import der in einer anderen Applikation erschaffenen Datei. (Einfügung eines eingebetteten oder verlinkten Objekts)


1.Klicken Sie auf die OLE-Button [Editor > Zeichnen > OLE]..
2.Bezeichnen Sie die Bereich wo Sie das OLE-Objekt einfügen wollen.
3.Wählen die Option "In einer Datei schaffen" im erschienenen Dialogfenster.
4.Bestätigen Sie den Pfad zu der erforderlichen Datei.

Wenn sie der Option "Linking" gegenüber abhacken führt es dazu dass die Daten in der Zeichnung verändern sich wenn die Quelldatei umgestaltet wird.

5.Klicken Sie auf OK.

Ein Hacken der Option "Zeigen als eine Ikone" gegenüber ermöglicht Sie zu wählen ob Sie ein OLE-Objekt als eine Ikone oder ein Raster-Bild einfügen wollen. Das Raster-Bild wird das bestimmte Rechteck anpassen.

 

Die Bearbeitung der OLE-Objekte.


 Das OLE Objekt hat einen Griff in der linken oberen Ecke der den Punkt des Eingügens zeigt. Um ein OLE-Objekt zu äffnen und zu bearbeiten doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf dem Objekt oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie OLE -> Öffnen oder OLE -> Bearbeiten. In der geöffneten untergeordneten Applikation machen Sie alle notwendigen Änderungen. Die Veränderungen des eingebettetes Objekts erfordern keine Bestätigung, aber die Änderungen des verlinkten Objekts soll man bestätigen denn sie beeinflussen der Quelldatei

 Sie können auch ein gelinktes Objekt bei der Öffnung der Quelldatei in der entsprechenden Applikatiion bearbeiten. Alle Änderungen werden im OLE-Objekt dargestellt. Diese Methode geht doch die eingebetteten Objekte nicht an.

Das OLE-Objekt hat einen Satz der Eigenschaften die betrachtet und verändert im Panel Eigenschaften werden können:

Eigenschaft

Beschreibung

Farbe

Die Farbe der Rahmen des OLE-Objekts.

Ebene

Die Ebene auf der Das OLE-Objekt ist. Diese Eigenschaft enthält eine Liste von allen zugänglichen Ebenen und erlaubtdas OLE-Objekt auf eine andere Ebene zu verschieben.

Punkt

Legt die Koordinatenwerte des Einfügens des OLE-Objekts. Der Punkt des Einfügens ist die obere rechte Ecke.

Größe

Die Hähe und die Breite des Ole-Objekts. Wenn diese Werte verändert werden werden die Verhältnisse nicht erhalten.

 


Eigenschaften Panel

Dynamische Eingabe